(图为本作主人公:Big Boss)
KONAMI 发行,Kojima Productions 开发的潜入动作游戏《合金装备 V:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,终於在 9 月 1 日正式登场,本作首次导入开放式世界,可以在历代最广阔多变的场景中尝试各种不同的战术完成目标,并建造功能强大的基地,支援在前线执行任务的玩家。而且为了收集发展基地所需的人才与资源,促使玩家沉迷於不断侵略敌方各个据点,一边搜刮人员、物资,一边提升玩家本身的潜入技术,使游戏精彩又耐玩。
《合金装备 》系列一向标榜多样的攻略手段,而开放式世界正适合让这项特色发挥到极致。像如果要潜入村落除掉里面的指挥官,光是潜入路线,绕着据点走一圈就可以挑出许多有机可趁的地方。然後敌方部署也会随着时间不同而有所变化,例如早上指挥官可能会在广场集合部下,中午待在办公室,深夜则在寝室睡觉,可以据此制定攻略方式,玩出更多花样来。
计画有时赶不上变化,例如好不容易制服据点里所有敌兵,却突然有敌兵开车经过发现异状,使你先前的努力破功;或是明明已做好万全准备,上阵时突然刮起沙尘暴,结果因为能见度太低敌兵看不到你,於是当机立断抛下计画直接绕过层层守备,不费吹灰之力便把在寝室中沉睡中的指挥官绑走。开放式世界使任务增添了更多变数。
场景变辽阔,未必代表有更多可趁虚而入的漏洞,潜行难度甚至比旧作更高。首先是地方太宽广,反而让玩家没有安全感,因为难以确保是不是有敌方躲在哪里窥视。而且敌兵变敏锐,即使相隔接近一百公尺的距离仍能注意到走动中的玩家,入夜後能见度虽然降低,但是也遇过在隔八十公尺时引起戴着夜视镜的敌兵注意过。如果是狙击手,能见度更远。此外,敌兵的数量也相当多。历代无线电通讯常常会说此地守备很森严,但直到本作才让玩家见识到什麽叫作森严的守备,重要据点的小兵又多又敏锐,常常以为抓到空档,却惊动好几位敌兵,因此不得不退回暗处。冲出去硬拚也非上策,敌兵既有数量优势,中期以後火力猛,打得又准。
此系列一向标榜多样的攻略手段,而开放式世界正适合让这项特色发挥到极致。像如果要潜入村落除掉里面的指挥官,光是潜入路线,绕着据点走一圈就可以挑出许多有机可趁的地方。然後敌方部署也会随着时间不同而有所变化,例如早上指挥官可能会在广场集合部下,中午待在办公室,深夜则在寝室睡觉,可以据此制定攻略方式,玩出更多花样来。
另外,本作进一步发挥《合金装备 :和平行者》的基地要素,可以进入自己经营的基地逛逛并和部属们互动,在行动中可以打开 iDroid 即时管理基地,如人员调动、研发新装备、派遣基地人员出差赚外快等等。除此之外,还可以向基地请求更多的支援,像出门後才发现带错武器,可请求空投;遇到敌人太强,可请求空袭支援等等,让玩家真正感受到自己并不是孤军奋战,而是有一群夥伴在後方支持。
《合金装备 》系列的潜行玩法一向令人着迷,可是通常只有少数玩家会一再重玩来尝试多样的攻略手段。而《合金装备 V:幻痛》采用了开放式世界,使得同样一个地方也会有相当多样的变化,再搭上经营基地的要素,鼓励所有的玩家反覆侵略敌方据点,这一点相当出色。拜全新的 FOX 引擎所赐,本作的画面表现更上层楼,无论是过场剧情还是实际游玩的过程都有电影般的震撼力。而游玩的乐趣,本作更是系列作的巅峰。游玩系列作时,偶尔会有游戏内容受到局限的感觉,而《合金装备 V:幻痛》则能感受到尽情发挥的畅快感,游玩时可感受到本作不愧发售前宣称的「究极的 MGS」之名。
原文出处:http://gnn.gamer.com.tw/5/120445.html
扫一扫想你所想,给你想要
有它留学回国万事足,回国无忧
看着很不错的样子